Loader 7 Wonders Duel

Les règles

Aperçu du jeu

Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d’une civilisation et va, durant 3 âges, construire des Bâtiments et des Merveilles.

Chaque carte âge représente un Bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité.

Gladiateur de l'Arène

3 façons de gagner

Victoire par suprématie militaire

Victoire par suprématie militaire

Chaque bouclier représenté sur les Bâtiments militaires (cartes rouges) ou les Merveilles permet à son propriétaire d’avancer immédiatement d’une case le pion Conflit dans la direction de la capitale adverse. Le pion Conflit est donc susceptible de faire des allers-retours sur la piste.

Quand le pion Conflit entre dans une zone (délimitée par des pointillés), le joueur actif applique l’effet du jeton correspondant puis remet le jeton dans la boîte.

Si le pion Conflit entre dans la case capitale de son adversaire, le joueur actif remporte immédiatement la partie par suprématie militaire.

Victoire par suprématie scientifique

Victoire par suprématie scientifique

Il existe dans le jeu 7 symboles scientifiques différents.
Chaque fois qu’un joueur réunit une paire de symboles scientifiques identiques, il choisit immédiatement l’un des jetons Progrès sur le plateau de jeu. Ce jeton sera conservé dans sa cité jusqu’à la fin de la partie.

Si un joueur réunit 6 symboles scientifiques différents, il remporte immédiatement la partie.

Victoire civile

Une partie se termine immédiatement en cas de suprématie militaire, de suprématie scientifique ou à l’issue de l’Âge III.

Si aucun joueur n’a remporté la victoire par suprématie avant la fin de l’Âge III, le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

Le tableau des cartes

Au début de chaque âge, disposez 20 cartes selon la structure de l’âge en cours. Certaines cartes sont face visible et d’autre face cachée.

Palmier

Les merveilles

Le joueur s’acquitte du coût de la merveille (pas celui de la carte Âge) puis il place la carte Âge face cachée partiellement sous une de ses cartes Merveilles non construite.

Les bâtiments

Il y a 7 types de Bâtiments différents, facilement identifiables à leur bord de couleur.

Matières premières

Ces Bâtiments produisent des ressources :

Icônes des matières premières

Matières premières

Produits manufacturés

Ces Bâtiments produisent des ressources :

Icônes des produits manufacturés

Produits manufacturés

Bâtiments civils

Ces Bâtiments rapportent des points de victoire :

Icônes des points de victoire

Bâtiments civils

Bâtiments scientifiques

Ces Bâtiments permettent de marquer des points de victoire et octroient un symbole scientifique :

Symbôles scientifiques

Bâtiments scientifiques

Bâtiments commerciaux

Ces Bâtiments rapportent des pièces de monnaie, produisent des ressources, modifient les règles de commerce et rapportent parfois des points de victoire.

Bâtiments commerciaux

Bâtiments militaires

Ces Bâtiments augmentent votre puissance militaire :

TXT_BUILD_IMG_ICO_BM

Bâtiments militaires

Guildes

Ces Bâtiments permettent de marquer des points selon des critères particuliers.

Guildes